Perlin noise
Да се добави текстура, която генерира случаен детерминистичен шум по метода на Perlin. Текстурата използва info.p за вход и генерира черно-бял цвят, който връща (вижте препратките от статията в wikipedia за детайли как да реализирате текстурата). Стандартен Perlin noise, без фракталност, носи 10 т.. Като бонус, направете шума да бъде фрактален - това ще ви донесе още 5 т.
Comments
Как за noise функцията като
Как за noise функцията като подадем 3 аргумента да върнем число между -1 и 1 .. в едномерния и двумерния случай знам как става но за 3 -мерния не..
Имам и друг въпрос самата функция за perlin noise ми връща някаква стойност .. как да получа цвят..?
Да разбирам ли правилно че се
Да разбирам ли правилно че се иска да се създаде 4 мерно Perlin noise като 4-я аргумент е за движение... ? Какво ще рече шума да е фрактален?
Ако може малко повечко обяснение по идеята за perlin noise че ми е трудно да го разбера :(
Не, perlin noise-а трябва да
Не, perlin noise-а трябва да е 3-мерен.
Фракталността се изразява в това, шума да има детайл при произволно ниво на увеличение (или поне на няколко различни нива) - подобно на фракталите.